Nel videogame Sakuna: Of Rice and Ruin (2020, Edelweiss), la coltivazione del riso non era solo meccanica agricola, ma divenne un elemento identitario. In avventure narrative come Pentiment (2022, Obsidian Entertainment), condividere la tavola con gli abitanti di un villaggio bavarese del XVI secolo rafforzava la sensazione di appartenenza ad una comunità, mentre In Venba (2023, Visai Games) il cibo diventava linguaggio emotivo e veicolo di tradizioni e memorie, laddove cucinare significa anche ricostruire radici familiari e culturali.